忍战大野木出场率低就代表弱?大多都是体验卡,强度判定不准确!

忍战大野木上架了也快一个月的时间了,这期间就只修改过一次奥义的名称,关于忍者的强度方面并没有做出任何改动。因为 […]

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忍战大野木上架了也快一个月的时间了,这期间就只修改过一次奥义的名称,关于忍者的强度方面并没有做出任何改动。因为忍战大野木的定位是忍法帖S忍,现在决斗场中碰到的大多都是体验卡,只有极少数的玩家会有整卡,所以,目前这个忍者的出场率很低。不少新玩家在刚入坑的时候看到了这个忍法帖,发现基本没人用,就感觉忍战大野木强度不行,转头就把手里的点券去买了其他忍者。但我要说的是,很多忍者的出场率低未必就弱,特别是新上架的忍法帖S忍,前几个月出场率低是很正常的事情,不是每个玩家都会用1000+秒出忍法帖忍者的。

刚好我这周通过忍法帖开出了一个忍战大野木的体验,也去打了几场实战,顺便来说一下我对这个忍者的看法。毕竟上手的时间比较短,关于忍者的强度判定我还不太好说,只能说他肯定不算弱。一技能比较一般,本体突进,命中对方后才会触发后续的抓取效果,关键点还是在他的二技能以及子技能和两个技能的联动效果。二技能尘遁有抓取,看起来前摇很大,但实际上很多时候前摇被打断,后续的尘遁还是会出现,跟一般的技能互换的话也不会太亏。这一点可以参考下图,忍战大野木被秘卷打断了前摇,但尘遁却已经放出来了,并且抓取生效的速度也很快。

一技能联动两个子技能的效果中,我用的次数比较多的是跟轻重岩的搭配。因为左侧的加重岩搭配一技能只是一个抓取效果,而跟轻重岩联动就是多个分身飞出去进行攻击。我有很多次都是在对方替身后先反向释放一技能拉开距离,然后再调转方向释放一个轻重岩,这样就有很大的概率利用飞出去的分身拿到先手,同时也可以起到一定的保护作用。而两个子技能联动二技能的效果释放场景就比较多了,轻重岩加二技能双脚离地,不仅可以躲避一些非对空的技能,还可以追着对方拿先手。加重岩加二技能算是忍战大野木伤害最高的一个手段了,有扫地效果,可以在连招过程中快速拉伤害。

两个子技能也可以单独释放,轻重岩有无敌帧,实用性比较大,看起来是飞到很高的位置,实际上地面也会产生伤害。缺点就是后摇很大,万一空掉的话,很容易就被对方抓到后摇。忍战大野木的奥义比较正常,前半段可以替身,后半段抓取到以后无法替身,需要吃满伤害,无法接技能。总的来说,忍战大野木的优势有几点,技能数量占优势,开局就有四个可以连续释放的技能。轻重岩搭配二技能是一个可以自由移动的飞天攻击效果,单独释放轻重岩有无敌帧,偶尔可以用来反手躲技能。还有就是前面我提到的一技能拉开后再反手放一个轻重岩,这也算是一个比较常规的打法。

以上,就是我个人对于忍战大野木的看法和分析,仅供参考。很多人吐槽这个忍者的点可能是奥义不够好看,还有整体的质量一般,但真要说到强度的话,观点可能就会有差异了。如果你拿青年水门和忍战带土等忍者来对比,肯定会觉得忍战大野木到处是缺点。但你回顾之前几个赛季的忍法帖忍者,先吐槽后真香的例子并不少,还有像佩恩天道超那样先加强后削弱的例子。所以,我们不妨先观望几个月,让这个忍者适应一段时间,然后再去综合决斗场的环境来判断他的强度水准!


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