《战国美少女1》怀旧回顾

个人一直很想补战国美少女,毕竟当年接触的TGL游戏,除了神奇传说就是战国美少女。多少年过去,游戏内容都基本忘清 […]

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个人一直很想补战国美少女,毕竟当年接触的TGL游戏,除了神奇传说就是战国美少女。多少年过去,游戏内容都基本忘清光了,个人却还依然记得主角名字叫天心,有个付不起钱只能坐木盆过海的搞笑剧情,还有最终BOSS可以召唤八岐大蛇,以及大地图的BGM到现在还能哼出来,实属难得。比起神奇传说的幻想式剧情,战国美少女则更像时代剧,各种历史要素穿插其中,仿如萌化版的刺客信条。不过这就苦了我这种对战国历史一无所知的玩家,剧情各种看不懂。

举个例子,游戏中那段天目山上武田胜赖自杀的剧情里在历史上是真实存在的,但没有这种背景知识,还要进一步接受在此基础上所虚构出来的身为“北条夫人”的风魔雪两姐妹,就有点理解困难了。可以说没有一定的战国历史基础,就很难感受到战国美少女的剧情魅力。不过抛开“战国”,我们还有“美少女”。战国美少女的另一个重要卖点就是各种萌系少女。例如典型的无口角色小泉,性感魅力的大姐姐吹雪,还有主角模板萌力无敌的天心,这些都是游戏的核心所在。不求游戏好玩,只看少女卖萌就足够了。而为了服务玩家,游戏里的温泉剧情也是出奇的多,各种卖萌卖肉杀必死,绝对值回票价。

而游戏系统方面,战国美少女相比传统RPG有很多独特的要素。例如换装系统除了可以卖萌外,还会影响到和NPC之间的互动。大地图则是完全开放,不考虑等级的情况下前期就能全图跑。游戏中还附有问答节目和常滑港的推箱子等小游戏,不过奖励也就只是金钱而已。武器和道具系统虽然做得像模像样,也有锻造武器的设计,但总感觉存在感很不足,可能是因为秘籍的关系吧。

前面说过,战国美少女的地图是完全开放的,前期几乎就能全图跑。这样设计的好处是自由,坏处则是容易迷路。在没有地图的情况下个人就几乎是处处迷路各种找不着北。所以这次重玩,个人就花两晚时间把游戏地图给手工画出来了。先来看游戏唯一一张出现过的地图,虽然很粗略,但也基本反映了大概的地形布局。

最后是个人的手工地图,左面部分是参照古地图画的,而右面部分则是参照自GOOGLE地图,其中伊豆半岛更是截取实际地形缩放比例后来对着画的。有心的话拿这张地图去对比实际地图,会发现虽然某些地方的比例有问题,但大致城镇位置都对得上。话说画着画着地图,总感觉玩这游戏仿如在上地理课和历史课。

可能是受到当年技术的限制吧,各种地方其实都能看出战国美少女的“简陋”。例如剧情中变化得很不协调的BGM,静态画组成的OP,还有本来可以成百上千甚至做成DLC的结果却只有四件的服装系统。这些都只能叫当年的遗憾了。不过战国美少女并没有结束,TGL在1999年发售了其续作“春风之章”,这个就是下一篇文章的主题了。话说个人当年并没有玩过春风之章,所以这次补完加资料整理,恐怕又是一个项大工程了。


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